home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000871_owner-lightwave-l _Fri Apr 28 11:52:48 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom19.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id IAA26638; Fri, 28 Apr 1995 08:45:25 -0700
  4. Received: from mis01.micron.net by netcom19.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id IAA26627; Fri, 28 Apr 1995 08:45:20 -0700
  6. From: mbutler@micron.net
  7. Received: from Local_PC by mis01.micron.net with smtp
  8.     (Smail3.1.29.1 #2) id m0s4s8J-000QWmC; Fri, 28 Apr 95 09:39 MDT
  9. Message-Id: <m0s4s8J-000QWmC@mis01.micron.net>
  10. Date: Fri, 28 Apr 95 09:39 MDT
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: "Break the Link"
  13. X-Mailer: AIR Mail 3.X (SPRY, Inc.)
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. I have some ideas in response to:
  22.  
  23. > Francis Mouthaud : u220@esigetel.fr wrote
  24. > :-* I WANT to know how to break the links between 2 frames (for
  25. > :an object or a camera) => i'd like to move the camera like
  26. > :if I was in an other scene...
  27. > I don't really understand what you mean by "break the link" between two
  28. > frames, but here goes a possible explanation:
  29. > You could keyframe the camera at one position, at the end of a move for
  30. > example, then move it to a completely different location, heading, etc., and
  31. > keyframe it there.  If you activate "linear" in the spline menu in the 
  32. second
  33. > keyframe the camera will "snap" to the new location without attempting any
  34. > smoothing motion.  This will also work for any object.
  35.  
  36.     actually i have found that in long animations with multiple 
  37. camera cuts, the proceeding camera position can affect the spline path 
  38. ofthe camera even when using the linear button between cuts (yes i know 
  39. they have to be contiguous)  I am doing a seven thousand frame animation, 
  40. and have been faced with several incidents of erractic camera jumps in 
  41. the middle of moves.  Very disturbing
  42.  
  43. jonathan gerber
  44. ucsdtv 
  45.  
  46.  
  47. <---- End Included Message ---->
  48.  
  49. My name is Mitch and this if my very first lightwave message.  I'm so 
  50. excited!...
  51.  
  52. To "break the link" as you say, you could try setting your tension to 1 at the 
  53. two consecutive keyframes.  It's similar to setting them to linear.  If 
  54. setting them to linear didn't work before, try setting BOTH of the keyframes 
  55. to linear.  (I forget how I did this once, but I just kept looking at the 
  56. motion graph to see how the spline path would be affected.
  57.  
  58. But I wouldn't even do that.  If you have a long animation that you want 
  59. multiple camera angles on, what I would do is have multiple scene files.  Set 
  60. up the whole animation as one master scene, say a 7000 frame scene.  Then take 
  61. that scene and do your camera move for frames 0 to 2000.  Take the master 
  62. scene again, and create your camera move for frames 2001 to 3056 or whatever. 
  63.  There's really no disadvantage to this except that you have to render 
  64. multiple scenes.  And if you're on an Amiga, you can write a quick AREXX 
  65. script to batch render your multiple scenes.